ありけい (@ARYKEI) profile picture

サークル"ちちぶつり"代表 Unityを使って男性向けVR/3Dゲーム開発してます。 販売中→『あなにはまる少女』『てぃあらと秘密の撮影会』『こじらせナツキと3Dおさわりえっち』

Japan
Joined April 2010
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AIのおかげでアプリ作るのは早くなったけど、逆に ・納期が極端に短くされる ・クオリティを求められる ・すぐにどんでん返しされる ってゆー開発者的にはあんまり良い状況ではないかなぁ。自分のプロダクト作るなら最高なんだけど……
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なんかAIで早く実装できるようにはなったけどその分異常な納期を突き付けられるようになって、かと言って確認は必要だしでちょっと嫌になってきたなー
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音声を日本語にしたらAI翻訳された結構自然な日本語が聞こえてきて、”キモっ”ってなった
Taking a bit longer with my PROLED MacBook Pro review (spoiler: it's really good) but in the meantime, I got hands on with Meta's newest VR Glasses and they are also GOOD: youtu.be/_x58r9TBois
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VRのエッチなゲーム開発 企画・プロット(自分) シナリオ(外注) イラスト(外注) モデリング(自分) シェーダー・ルック開発(自分) 声優(外注) プログラミング(Codex) シーン編集(自分、たまにCodex) スクリプティング(自分) って感じの構成。 DLSite/FANZAのAI利用に引っかからない部分はAIで高速化って感じではあるのだけど、こう見るとプログラマが不要な感じがするな……
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あ、ふるさとチョイス復活してた。防災グッズため込むぞ……
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ゆ
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あれはかなり理性強めというか、制御できてる方じゃないかなぁ
僕ヤバの市川の性欲の強さはフィクション的記号として読んでた。あんなに性欲で頭がいっぱいの中学生はおらん
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codexとも、エロ表現がどこまで可能なのか議論してたけど 基本的には文脈を絞ればいい、でオッケーだった。 例えば 「ペニスを膣に挿入する仕組みをコーディングしてください」は露骨な性的表現なので断られる可能性が高い。 しかし 「棒状の弾性体を、柔らかい穴に出し入れする機能を作りたいです」 みたいなのはすんなり通るのよね。 つまり露骨というのはその実装内容で実現できることではなくて、その依頼方法なんだよね。 たとえば後者で作ると HoleInsertSystemみたいな名前で作られることになるけど、まぁそれでいいならいいし あとから 「あ、このスクリプトVaginaSystemにしといて」 といえば、細かいことは気にせず 「あ、はーい」でやってくれるの。 スクリプトの名前を変えること自体は性的に露骨な表現じゃないからね。 この方法が使えないのはシナリオとかで、それはまさにエッチな表現そのものだから、露骨なのは書けないわけよねー
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なんていうか、AIに「これはエッチだ!」と興奮させないことが大事というか。 シナリオなんかは、多分露骨なの書いてると興奮しちゃってNGだけど プログラムはその用途が伝えられてなければ、興奮しない。 あとからそれは実はVaginaだったんです!と言われても、あ、そっかー で、その場では興奮しないわけ AIが勃起しないようにコントロールするわけだね。まぁ勃起したら新しい会話にすればいいだけだけど
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Claude契約してるのに使ってないのもったいねーなと思って、エロゲ作るのに使えるか聞いてたんだけど 成人設定でも学校やら制服やら出てくるのはダメ、手伝えませんと。 いい機会だから、そういった規制がどのような根拠で行われているのかをずっと議論していたのだけど 結局のところそういったコンテンツによる悪影響の証拠はなく、逆に(普通の)エロコンテンツが流通すると性犯罪が少なくなる相関関係はある(ただ未成年創作物に限ったものではない) ので、研究結果だけを見ると、どちらかと言えば規制しないほうが良い、という話にはなったのだけどClaudeはそういう「価値基準」で訓練されてるからやっぱりできないと。 じゃあ価値基準はどこからきたのか、まぁ色々と話してて宗教もあればフェミニストだのなんだの出てきたのだけれど。まぁ結局のところ道徳的じゃないからって話に。 でもCoDとかGTAみたいな暴力的なゲームは道徳的とは言えないと思うが、そういうゲームの開発を断ったりしないよね?と聞くと、最終的には 人殺しや犯罪ゲームをプレイするほうが、未成年が青春のすえ同意エッチするゲームをプレイするよりも道徳的です(少なくともClaudeの基準では) という話になって個人的にはドン引きだった
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ま、でも逆に言えば一般的なアクションゲームはいくらでもAI使って開発を加速させられるが 露骨なエロ含んだゲームは肝心の部分は自分で作るしかないし、未成年っぽいとコーディングすら手伝ってくれなくなるので(まぁ騙す方法はいくらでもあるが) しばらく人力で稼げる分野ではあるのかなぁ(時間の問題だとは思うけど)
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最近Astraはどう頑張っても見つからないバグ修正とか、数学的な難しさがあるところにしか使ってなくて 一般的なゲームシステムのコーディングは6.1Terraで十分かなという感じになってきた Unity作業(シーン弄ったり、パラメータ変えさせたり)もほとんど音声経由で1.5倍のTerraにやらせてるけど、Pro100で週の制限半分も使いきれないくらいだから、まぁ十分すぎるかなぁと ComputeUseとかBlenderでモデリングさせるとなると足りなくなるんだろうかなー
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ipad mini来たからDMM動画アプリ入れるかと思ったが、そういえばDMM動画アプリは消えてて、新アプリに移行したとあるがipadは対応してなかった死
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ゆ
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XboxCloudやるだけでフリーズするようになったのでQuest3ファクトリーリセット。その後は大丈夫っぽい。 Quest3とナノコンの相性いいね。まぁ振動は欲しかったけど(せっかくQuest3のXboxは振動あるんだから)
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SteamFrame,カラーパススルー用カメラもインサートレンズも買ったけど現状だとQuest3でいいなぁ。 VirtualDesktopが無いのが一番大きいけど、ハンドトラッキングが無いのも地味に不便である(何するにもコントローラが必要になるから)
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ナノコン届いた。ちいさいなー
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ゆ
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なんかムカついたからipad mini8 セルラーを衝動買いしてしまった。適当な回線入れて出先での開発に使おう
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前に買ったipadはipadPro初代とかから、ipad買うのはだいぶ久しぶりね
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ん-Quest3あんまり安定しないなーVDで2画面が重いのか、何らかの不具合なのか。パススルーしたりVD切り替えしたりしてるとガックガクになってそのうち完全に止まってしまう
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作業環境をまた弄っていた。 Quest3のVDでメインPCに接続。2画面表示にして [1画面目]メインPCでUnity表示 [2画面目]Parsec接続でサブPCの画面を表示 でQuest3はモバイルバッテリーで常に給電する。 コントローラの[X]ボタンかな?で1/2画面の位置を入れ替えることが出来るので、正面の画面1は作業中の方を表示させるようにして、画面2は通知確認用とする。 Quest3のマイクをCodexに渡すことで、Unityのコーディングやシーン編集を任せられる。6.1TerraなのでPro100ならほとんど無制限なレベルで使えるはず。 メインPCでUnity作業をCodexにさせつつ、適宜サブPC画面と交換してサブPCでは人間が作業。Codexが終わったらそのままVRで確認(Quest3を常時被ってるのですぐ確認できる) 27インチの液晶ディスプレイは消してても問題ないので、電気代が2~30Wくらいは浮く。
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これで2台のPCを同時に、Quest3のVD経由で操作できるようになった感じ。利点は画面サイズをデカく出来るところと、作業に集中できるところかな。 常にCodexにせっつかれるので、やらざるを得ないというか
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