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#Muse
GPUを持たないMuseに、無料GPUを与えてみた。
生成環境の構築から、自作LoRAでの画像生成、LoRA学習までMuseにお任せ!動画生成もいけるかも??
Modal・Kaggle・Colabの無料枠を活用。高性能PCも、環境構築の知識も不要です。
Muse用コピペプロンプト・図解付き👇
#AIart
ANIMAで新しいエルフちゃんを作っております
PixAIで色々試しましたけど、私には一番ANIMAが合ってる気がします🥰
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Eris Create Lab retweeted
実家の犬でもやってみました🐕
おっとりした見た目だからか全然暴れてくれません😂
🤖 Made with AI
#AIart #Grok #GPT
現実世界に転生したアニメキャラが犬と散歩するプロンプト
1.画像生成用i2iプロンプト
参照画像のアニメキャラクターの顔立ち、髪型、髪色、瞳、衣装、アクセサリー、体型、頭身、イラストの画風を忠実に維持する。
シチュエーション:柴犬との散歩
晴れた日の日本の住宅街。歩道を散歩しているアニメキャラクターと、一匹の柴犬。
柴犬は茶色と白の毛並みを持つ、標準的な体格の成犬。赤い首輪とリードを装着している。
キャラクターは画面左側、柴犬は画面右手前に配置する。
キャラクターは片手でリードを握り、柴犬の方を見ている。犬は前方の何かに興味を示し、耳を立て、身体を進行方向へ向けている。
リードは軽く張った状態。柴犬は前脚を一歩踏み出し、今にも走り出しそうな姿勢。
キャラクターはまだ自然な立ち姿だが、犬の勢いに少し戸惑った表情をしている。
カメラ・構図
- 横長16:9
- キャラクターと柴犬の全身を画面内に収める
- 地面に近い高さからの斜め前方アングル
- 柴犬をやや手前に配置し、遠近感を強調
- リードと握っている手が明確に見える
- 進行方向に十分な空間を確保する
- ダイナミックな構図だが、モーションブラーは使用しない
背景は実写写真のような日本の住宅街。アスファルト、住宅、植栽、電柱などを自然に配置する。
アニメキャラクターには背景の自然光に合わせたライティングと接地影を適用し、実写背景と違和感なく融合させる。
キャラクターと柴犬の身体構造を正確に描写する。手指、犬の四肢、リードの接続に破綻がないこと。
文字、字幕、ロゴ、透かしは追加しない。
2.動画用プロンプト
動画のファーストフレームは @image1 を使用。
アニメキャラキャラクターのリファレンスは @reference1を使用。
アニメキャラと犬の自然な散歩動画。
犬は飼い主の言う事をまったく聞かない。
カット切り替えなし。
Eris Create Lab retweeted
ERISさんのプロンプトをお借りして、うちのにゃんこ
散歩させれないから、うれしー😆
🤖 Made with AI
#AIart #Grok #GPT
現実世界に転生したアニメキャラが犬と散歩するプロンプト
1.画像生成用i2iプロンプト
参照画像のアニメキャラクターの顔立ち、髪型、髪色、瞳、衣装、アクセサリー、体型、頭身、イラストの画風を忠実に維持する。
シチュエーション:柴犬との散歩
晴れた日の日本の住宅街。歩道を散歩しているアニメキャラクターと、一匹の柴犬。
柴犬は茶色と白の毛並みを持つ、標準的な体格の成犬。赤い首輪とリードを装着している。
キャラクターは画面左側、柴犬は画面右手前に配置する。
キャラクターは片手でリードを握り、柴犬の方を見ている。犬は前方の何かに興味を示し、耳を立て、身体を進行方向へ向けている。
リードは軽く張った状態。柴犬は前脚を一歩踏み出し、今にも走り出しそうな姿勢。
キャラクターはまだ自然な立ち姿だが、犬の勢いに少し戸惑った表情をしている。
カメラ・構図
- 横長16:9
- キャラクターと柴犬の全身を画面内に収める
- 地面に近い高さからの斜め前方アングル
- 柴犬をやや手前に配置し、遠近感を強調
- リードと握っている手が明確に見える
- 進行方向に十分な空間を確保する
- ダイナミックな構図だが、モーションブラーは使用しない
背景は実写写真のような日本の住宅街。アスファルト、住宅、植栽、電柱などを自然に配置する。
アニメキャラクターには背景の自然光に合わせたライティングと接地影を適用し、実写背景と違和感なく融合させる。
キャラクターと柴犬の身体構造を正確に描写する。手指、犬の四肢、リードの接続に破綻がないこと。
文字、字幕、ロゴ、透かしは追加しない。
2.動画用プロンプト
動画のファーストフレームは @image1 を使用。
アニメキャラキャラクターのリファレンスは @reference1を使用。
アニメキャラと犬の自然な散歩動画。
犬は飼い主の言う事をまったく聞かない。
カット切り替えなし。
Eris Create Lab retweeted
Erisさんのお散歩プロンプトをお借りしました。
ルキが飛ばずに走ったり口が描写されたりしたけど、何度かやり直した末に完成。使用量がリセットされてて良かった。ルキのボイスは差し替えて、イヌチャンの足音と息遣いも追加しました。
#GrokImagine #ElevenLabs
🤖 Made with AI
#AIart #Grok #GPT
現実世界に転生したアニメキャラが犬と散歩するプロンプト
1.画像生成用i2iプロンプト
参照画像のアニメキャラクターの顔立ち、髪型、髪色、瞳、衣装、アクセサリー、体型、頭身、イラストの画風を忠実に維持する。
シチュエーション:柴犬との散歩
晴れた日の日本の住宅街。歩道を散歩しているアニメキャラクターと、一匹の柴犬。
柴犬は茶色と白の毛並みを持つ、標準的な体格の成犬。赤い首輪とリードを装着している。
キャラクターは画面左側、柴犬は画面右手前に配置する。
キャラクターは片手でリードを握り、柴犬の方を見ている。犬は前方の何かに興味を示し、耳を立て、身体を進行方向へ向けている。
リードは軽く張った状態。柴犬は前脚を一歩踏み出し、今にも走り出しそうな姿勢。
キャラクターはまだ自然な立ち姿だが、犬の勢いに少し戸惑った表情をしている。
カメラ・構図
- 横長16:9
- キャラクターと柴犬の全身を画面内に収める
- 地面に近い高さからの斜め前方アングル
- 柴犬をやや手前に配置し、遠近感を強調
- リードと握っている手が明確に見える
- 進行方向に十分な空間を確保する
- ダイナミックな構図だが、モーションブラーは使用しない
背景は実写写真のような日本の住宅街。アスファルト、住宅、植栽、電柱などを自然に配置する。
アニメキャラクターには背景の自然光に合わせたライティングと接地影を適用し、実写背景と違和感なく融合させる。
キャラクターと柴犬の身体構造を正確に描写する。手指、犬の四肢、リードの接続に破綻がないこと。
文字、字幕、ロゴ、透かしは追加しない。
2.動画用プロンプト
動画のファーストフレームは @image1 を使用。
アニメキャラキャラクターのリファレンスは @reference1を使用。
アニメキャラと犬の自然な散歩動画。
犬は飼い主の言う事をまったく聞かない。
カット切り替えなし。
Eris Create Lab retweeted
かわいいプロンプトありがとうございます🥰
念願のもるちゃんとお散歩ができました😍
#AIart #Grok #GPT
現実世界に転生したアニメキャラが犬と散歩するプロンプト
1.画像生成用i2iプロンプト
参照画像のアニメキャラクターの顔立ち、髪型、髪色、瞳、衣装、アクセサリー、体型、頭身、イラストの画風を忠実に維持する。
シチュエーション:柴犬との散歩
晴れた日の日本の住宅街。歩道を散歩しているアニメキャラクターと、一匹の柴犬。
柴犬は茶色と白の毛並みを持つ、標準的な体格の成犬。赤い首輪とリードを装着している。
キャラクターは画面左側、柴犬は画面右手前に配置する。
キャラクターは片手でリードを握り、柴犬の方を見ている。犬は前方の何かに興味を示し、耳を立て、身体を進行方向へ向けている。
リードは軽く張った状態。柴犬は前脚を一歩踏み出し、今にも走り出しそうな姿勢。
キャラクターはまだ自然な立ち姿だが、犬の勢いに少し戸惑った表情をしている。
カメラ・構図
- 横長16:9
- キャラクターと柴犬の全身を画面内に収める
- 地面に近い高さからの斜め前方アングル
- 柴犬をやや手前に配置し、遠近感を強調
- リードと握っている手が明確に見える
- 進行方向に十分な空間を確保する
- ダイナミックな構図だが、モーションブラーは使用しない
背景は実写写真のような日本の住宅街。アスファルト、住宅、植栽、電柱などを自然に配置する。
アニメキャラクターには背景の自然光に合わせたライティングと接地影を適用し、実写背景と違和感なく融合させる。
キャラクターと柴犬の身体構造を正確に描写する。手指、犬の四肢、リードの接続に破綻がないこと。
文字、字幕、ロゴ、透かしは追加しない。
2.動画用プロンプト
動画のファーストフレームは @image1 を使用。
アニメキャラキャラクターのリファレンスは @reference1を使用。
アニメキャラと犬の自然な散歩動画。
犬は飼い主の言う事をまったく聞かない。
カット切り替えなし。
#AIart #Grok #GPT
現実世界に転生したアニメキャラと、まったく懐いていない犬の触れ合い画像&動画プロンプト 👇
プロンプトは自由に改造して使ってください😆
1.画像生成用i2iプロンプト
参照画像のアニメキャラクターの顔立ち、髪型、髪色、瞳、衣装、アクセサリー、体型、頭身、イラストの画風を忠実に維持する。
**シチュエーション:公園で懐かない柴犬**
晴れた日の日本の公園。芝生と木々に囲まれた遊歩道の脇で、アニメキャラクターが一匹の柴犬と触れ合おうとしている。
柴犬は茶色と白の毛並みを持つ標準的な体格の成犬。赤い首輪とリードを装着している。
キャラクターは柴犬の隣にしゃがみ込み、優しい笑顔で両手を伸ばし、犬を抱きしめようとしている。
しかし柴犬は明らかに乗り気ではない。
犬は顔をキャラクターから背け、耳をやや後ろに倒し、口を閉じて不機嫌そうな表情をしている。身体も少し後ろに引き、触れられるのを避けようとしている。
キャラクターの手はまだ犬に触れていない。
**カメラ・構図**
- 縦長9:16
- キャラクターと柴犬の全身が見える構図
- カメラは斜め前方、やや低い位置
- キャラクターは画面左側、柴犬は右側
- キャラクターの伸ばした両手と柴犬の表情が明確に見える
- 二者の距離感と対照的な感情が伝わる構図
- 後の動画生成で犬が後ずさりできる空間を確保する
背景は実写写真のような自然な日本の公園。芝生、木漏れ日、遊歩道、ベンチ、木々を配置する。
アニメキャラクターには背景の自然光に合わせたライティングと接地影を適用し、実写背景と違和感なく融合させる。
柴犬はリアルな犬の身体構造と自然な毛並みで描写する。
手指、犬の四肢、首輪、リードの接続を正確に描写する。
2.動画用プロンプト
動画のファーストフレームは @Image1 を使用。
アニメキャラキャラクターのリファレンスは @References1
アニメキャラと犬の自然なふれあい動画。
犬は飼い主にまったく懐いておらず、飼い主に向かって牙剥いて唸りつづけ、時折手に噛みつこうとする。
飼い主は喋らず、犬が懐いていると思いこんでいる。
カット切り替えなし。
🤖 Made with AI
#AIart #Grok #GPT
現実世界に転生したアニメキャラが犬と散歩するプロンプト
1.画像生成用i2iプロンプト
参照画像のアニメキャラクターの顔立ち、髪型、髪色、瞳、衣装、アクセサリー、体型、頭身、イラストの画風を忠実に維持する。
シチュエーション:柴犬との散歩
晴れた日の日本の住宅街。歩道を散歩しているアニメキャラクターと、一匹の柴犬。
柴犬は茶色と白の毛並みを持つ、標準的な体格の成犬。赤い首輪とリードを装着している。
キャラクターは画面左側、柴犬は画面右手前に配置する。
キャラクターは片手でリードを握り、柴犬の方を見ている。犬は前方の何かに興味を示し、耳を立て、身体を進行方向へ向けている。
リードは軽く張った状態。柴犬は前脚を一歩踏み出し、今にも走り出しそうな姿勢。
キャラクターはまだ自然な立ち姿だが、犬の勢いに少し戸惑った表情をしている。
カメラ・構図
- 横長16:9
- キャラクターと柴犬の全身を画面内に収める
- 地面に近い高さからの斜め前方アングル
- 柴犬をやや手前に配置し、遠近感を強調
- リードと握っている手が明確に見える
- 進行方向に十分な空間を確保する
- ダイナミックな構図だが、モーションブラーは使用しない
背景は実写写真のような日本の住宅街。アスファルト、住宅、植栽、電柱などを自然に配置する。
アニメキャラクターには背景の自然光に合わせたライティングと接地影を適用し、実写背景と違和感なく融合させる。
キャラクターと柴犬の身体構造を正確に描写する。手指、犬の四肢、リードの接続に破綻がないこと。
文字、字幕、ロゴ、透かしは追加しない。
2.動画用プロンプト
動画のファーストフレームは @image1 を使用。
アニメキャラキャラクターのリファレンスは @reference1を使用。
アニメキャラと犬の自然な散歩動画。
犬は飼い主の言う事をまったく聞かない。
カット切り替えなし。
🤖 Made with AI
Eris Create Lab retweeted
むにも試したむにー!
1個目がMuse
2個目がGrok
むにー✨️(ノ)*´꒳`*(ヾ)
実写寄りのリファレンスだと、やっぱりGrokが良い感じむにねー!
🤖 Made with AI
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Eris Create Lab retweeted
Museのアバターの待機中アニメを、自分で作ったループ動画に差し替えてみました!
Erisさんのポストを参考にしています。ループ動画は引用元の作り方でGrokで作り、差し替え方はツリーに貼ったポストを見ながらやりました。
わかりやすくまとめてくださって感謝です🙏
xitter.twitterapi.xyz/Eris_Create_Lab/status…
#AIart #Muse #Grok
Grokで作るMuseの待機中アニメーション例🤸
バストアップイラスト+ループ動画生成モード+キャラクターリファレンス参照で生成します。
同じファーストフレームイラストでAループとBループ、2つのループ動画を生成してAIに結合させて1本の長尺ループにします✌
以下参考プロンプト🔽
待機A:髪に触れて微笑む
ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。
@image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。
動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。待っているように横をちらっと見て、片手で耳元の髪に軽く触れ、髪の長さに応じて自然に整える。少し首を傾げ、小さく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。
髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
-----------------------------
待機B:考えながら襟元を整える
ファーストフレームは@image1、キャラクターリファレンスは@reference1。@reference1のキャラクターの外見を全フレームで同一に保つこと。
@image1を15秒のシームレスなループ動画にする。アスペクト比1:1。カメラ固定、バストアップ、白い無地背景。構図と画風は@image1を維持する。
動き:穏やかに呼吸し、自然に瞬きする。少し上を仰ぐように視線を上げ、考え込む。片手で襟元から胸元の衣服に軽く触れ、形を変えずにそっと整える。小さく頷き、視線をこちらへ戻す。少し首を傾げて柔らかく微笑む。最後は手を下ろし、表情・視線・首の角度・姿勢を@image1と完全に同じ開始状態へ戻し、ループが継ぎ目なく繋がること。
髪は全体を通して微かに揺れる。顔と動かす手は画面内に収める。髪型と衣装は変えない。文字なし、小道具の追加なし、カメラ移動なし、BGMなし、音声なし、効果音なし。
Eris Create Lab retweeted
🦉PixAIのクレジット残高が、激減!😭
これまでPixAIのクレジットを貯めてばかりでした。
理由は、
日頃の活動する中で、ささっとPixAIで画像生成を試す自分のスタイルが確立できてなかったから。
ハードルが高かった。
いま。
Museからの実行方法ができたことで。
一気にゴリゴリと残高が減ってます(笑)
今度だす本の挿し絵にも。
PixAIの絵をしっかり採用できそう。
嬉しい😭
pixai.art/artwork/2077075795…
#PixAI #Pixaiart






















