Manus StudioのプロジェクトをPremiere Pro、DaVinci Resolve、CapCut、Final Cut Proに書き出せるようになりました。
AIで動画を制作し、Manus上で編集。使い慣れたツールに書き出して、編集を続けることも。
動画づくりをもっと自由に。
ManusがiPhone Duoに最適化されました。
広がる画面で、つくるにも遊ぶにも、もっとゆとりを。
つくったアプリの画面を並べてプレビュー。
できたばかりのゲームをそのままプレイ。
仕上げた動画が動き出す瞬間を見届ける。
2つの画面で、ひとつにつながるワークフローを。
なめらかで表情豊かなキャラクターアニメーションを取り入れた3Dゲームを作れるようになりました。一つひとつの動きをアニメーションにする技術を自分で一から習得する必要はありません。
リギングとアニメーションはManusに任せて、ゲームのほかの部分の制作にもっと集中できます。
これまで専門家が何時間もかけて実現していた機能が最初から備わっています。
3D生成が従来の数倍速くなり、より多くのアイデアを試せるようになりました。
こちらは活用例のほんの一例です。
supermarket.manustest.game
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オートメーションについて、3つの実用例をご紹介します。
1. スケジュール:平日の午前8時など、決まった時間に実行します。
2. トリガー:受信ボックスに請求書が届いたときなど、接続したアプリで何かが起きたタイミングで開始します。
3. 高度な自動化(Beta):言葉で説明した複数のソースと条件を組み合わせて動きます。
manus.im/ja/features/automat…
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Manus Game Devを使えば、プログラミングの知識がなくても、ゲームの作成やカスタマイズが可能です。
ライブラリにある多彩なテンプレートを活用し、自分のアイデアをプレビュー機能ですぐに試すことができます。
例えば、このレースゲームでは、プロンプトひとつだけで、コースにブーストパッドを追加しています。
優れた動画づくりは、単に映像を生成するだけでは完結しません。その信念こそが、ManusがVideo Editor機能をリリースした理由です。
Manus Video Editor機能は何ができるかについて、ご紹介します。
1)ネットリサーチで何がバズっているのかを的確に把握
2)コーディングを通じてモーショングラフィックスからレイアウト、移動経路に至るまで作成
3)各工程に最適なモデルとツールを適用
manus.im/ja/blog/introducing…
いつもManusを応援してくださり、ありがとうございます!
独立運営を始めて以来、皆様から届く温かい言葉がManusチームの大きな原動力になっています。
Manus 2.0の新機能をぜひ試してみてください。
・Video Editor:コーティングしてくれることで動画を生成・編集。創作をもっと自由に、効率よく。
・Game Dev:自分だけのゲームを作って、友達とオリジナルのマルチプレイゲームを楽しむ。
などなど...
そして、Manusとnoteの共同企画がスタートしました!
皆様とManusのストーリーをぜひ聞かせてください!
ご投稿をお楽しみにしています。
詳細の投稿方法はこちら↓
Manusとnoteで、投稿コンテスト #自動化したいこと を開催します!
あなたが仕組み化したいことや自動化に挑戦したエピソードを募集します。
グランプリにはギフトカード10万円分など、合計3名にプレゼント。@ManusAI_JP
note.com/info/n/n95ed03ea9c9…
Manus Game Dev機能でアイデアを本格的な3Dレースゲームへ。その実例をご紹介します。🏎️
登場するクルマの3Dモデルは、パートナーである @tripoai によって生成されました。
Manus Flexをご紹介します。
Manusで、お手持ちのAPIキーが利用可能になりました。
対応プロバイダーを、Manusのエージェントハーネス、各種ツール、実行環境と組み合わせてご利用いただけます。
詳細はこちらのブログ記事をご覧ください。
manus.im/ja/blog/introducing…
Manus Flex 推論パートナープログラムにより、Flex を通じて接続可能な推論プロバイダーの選択肢がさらに広げられます。
Manus Flex の初期推論パートナーとして、@OpenRouter、@FireworksAI_HQ、および @modal を発表できることを嬉しく思います。大規模言語モデル(LLM)プロバイダーと共に、幅広いモデルの選択肢を皆様にご提供します。
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Manus 2.0なら、ゲーム制作はもっと自由になる。
しかも、驚くほど簡単に。
このスレッドでは、Manusで制作された数十本のゲーム事例、プロンプトや実際にプレイ動画と併せてご紹介します。
ぜひ確認してみてください。
たった1行のプロンプトが、プロ級の映像に変わる。
Manus Studioの「Alchemy」モードは、演出、脚本、絵コンテ、そして音響の細部に至るまで、まるで一流のクリエイターがチームの一員になったかのような、没入感のある圧倒的な制作体験をお届けします。
動画、プロンプト、そして制作の全工程を公開中!
詳細はスレッドをチェックしてください↓
GPT-Image-2.5がManusに登場!
GPT-Image-2.5は、次世代の画像生成モデルとしてさらなる進化を遂げました。
Manusでの評価によると、FlareはGPT-Image-2に比べて2〜4倍の圧倒的な生成スピードを記録しています。クオリティを維持しつつ、制作時間を劇的に短縮可能です。
さらに、透明背景の生成性能も飛躍的に向上。ブランドアセットやプレゼン資料、ウェブサイト制作など、Manusでのあらゆるクリエイティブ作業に最適なツールへと進化しています。
ぜひManusでご体験ください。
ChatGPT Images 2.5—faster, sharper, smarter, with better tools for creating whatever you can dream of.
- Faster image generation to keep your ideas flowing
- Improved fidelity for more natural, recognizable images
- Consistent details across multiple edits
- Comment-based edits to change only what you want
本日、Manusは独立運営を再開し、変わらぬイノベーションの精神を原動力に、新たな章へ踏み出します。
創業チームの@Red_Xiao_ @hidecloud @peakjiは引き続き経営を担い、製品イノベーションと、世界中のユーザーに向けた汎用AIエージェントの進化に全力で取り組みます。
独立したエージェントラボとして、汎用AIエージェントの可能性をさらに切り拓いていきます。新たな能力を、日々の暮らしや仕事で複雑なタスクに取り組み、より多くのことを成し遂げるための製品へと形にしていきます。
今後、Manusは次のように進化していきます。
・日々のワークフローへ、より深く、シームレスに浸透
・現実世界に対し、よりダイレクトかつ実効的に働きかける
・ユーザーの意図を先読みする
この数週間、データのバックアップと復元を行ってくださった皆さまに、心より感謝いたします。お待ちいただいたこと、そして信頼を寄せていただいたことに、深く御礼申し上げます。
この先も、数多くのイノベーションをお届けしていきます。近いうちに皆さまへご紹介できることを楽しみにしています。どうぞご期待ください!
manus.im/blog/manus-resumes-…
Manus Shokunin Program Cohort 1 、参加者募集!
日本の Manus Fellow が主導する、Manus職人プロジェクト(1期)がいよいよ動き出します。
選ばれた5名の参加者には、Manus を駆使して、実際のユーザーの声を元にしたアプリを、少なくとも1つ公開していただきます。
・コーディング経験は問いません
・プログラム期間中、プロジェクト制作に必要な Manus クレジットをサポート
応募締切:2026年9月3日(木)23時59分(日本時間)
詳細・応募はこちら → shokuninlp-n7a5efnm.manus.sp…
本プログラムは、日本を拠点とする Manus Fellow の Hassy(@hassy_data)が企画・主催します。
参加者にはこんなサポートをご用意しています。
・Hassy との週1回の1on1オンラインセッション
・Manus での開発プロセス全体にわたる実践的なサポート
・オンラインキックオフに加え、東京での対面ミートアップを2回実施(中間デモと最終発表)。どちらもリモート参加OK。
・実際のユーザーからフィードバックをもらいながら、アイデアを検証・改善できる環境
選考面談は順次ご連絡いたします。結果は9月9日(水)23時59分(日本時間)までにお知らせします。
※応募は、Manus Pro プランにご加入の方が対象です。
#Manus #ManusFellow #ManusShokunin #BuildInPublic #NoCode #AI #JapanTech
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Manusのデータ復元を開始しており、関連サービスは現在、正常かつ安定して稼働しております。
データをバックアップされているお客様につきましては、復元期限を設けておりません。ご都合のよいタイミングで、いつでも復元手続きを行っていただけます。
また、対象となるアカウントをお持ちのお客様には、ウェルカムバックボーナスをご用意しております。
昨日は多くのお客様にご利用いただいた影響により、一部のユーザー様が復元プロセスの完了までお時間をいただく状況が発生いたしました。ご不便をおかけしましたこと、深くお詫び申し上げます。
弊社では復元プロセスの処理能力および安定性の改善に努めてまいりました。現在はより多くのお客様に円滑にデータを復旧いただける状況となっております。
なお、アクセスが集中する時間帯には、復元処理に通常より時間がかかる場合がございます。引き続き稼働状況を監視し、安定したサービス提供に努めてまいります。
問題が発生した場合は、まずしばらく時間をおいてから、再度お試しください。改善しない場合は、復元ガイドをご確認ください。なお、ガイドをご確認いただいても解決しない場合は、24時間年中無休のカスタマーサポート(support@manus.im)までお問い合わせください。
データを復元→ manus.im/backup
復元ガイド→ help.manus.im/ja/collections…
現在、データ復元のお申し込みが集中しております。復元が完了しない場合は、本日中に時間をおいて、再度お試しくださいますようお願いいたします。
弊社チームでは、処理能力と安定性の向上に向けて対応を進めております。バックアップパッケージは、削除や変更をせず、安全に保管してください。
ご不便をおかけしておりますが、ご理解とご協力をいただき、誠にありがとうございます。
一部のユーザーは現在、Manusアカウントにアクセスできない状態となっています。以下、その理由をご説明します。
以前お知らせしたとおり、Manusは近日中に再び独立企業として運営を開始する予定です。特定の法域における規制要件に準拠するため、対象となる一部のユーザーについて、2025年12月29日以降に生成されたデータを、2026年8月23日午前8時(シンガポール時間)から8月24日まで(シンガポール時間)の期間中に削除しています。この処理が行われている間、対象となるアカウントはご利用いただけません。
これは、あらかじめ予定されていたプロセスの一環です。対象外のアカウントは、この期間中も通常どおりご利用いただけます。
今後の予定:
復元ポータルは、2026年8月25日午前8時(シンガポール時間)にオープンします。これは、日本時間(JST)では2026年8月25日午前9時にあたります。ポータルのオープン後、バックアップが必要なユーザーは、バックアップ済みのデータを復元し、通常どおりManusをご利用いただけるようになります。
詳細な背景について:
manus.im/blog/a-note-to-our-…
ガイドおよびFAQ:
help.manus.im/ja/collections…
今回の対応によりご不便をおかけすることを承知しており、心よりお詫び申し上げます。弊社のカスタマーサービスチームは、8月25日午前8時(シンガポール時間)[8月25日午前9時(日本時間)]以降、24時間体制で対応いたします。
なお、データ削除期間中はサポートをご利用いただけません。




