Replying to @JURI52_Day
@JURI52_Day
쥬리님 캐릭터 만들어 드렸슴다! ㅋㅋㅋ
걷는게 상당히 리드미컬하게 걸으십니다...
다음 누구 만들어드릴까요!?
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이 방법을 사용할때 알아야 할게 3개 있어요
1. 짧은 작업에서는 모델을 바꾸면 opus가 캐시를 다시 읽는 작업이있어서 소모가 더 클 수 있어요(컨텍스트가 많이 쌓여있는 상태는 아닐 수 있어서 엄청 크진 않을 것)
2. 새 대화창 열어서 첫 대화로 페이블 써야지 효과가 있어요
3. 오퍼스로 바꾼 후 오케스트레이터로 소넷이나 하이쿠 쓰기(하이쿠 맥스가 소넷 미디움보다 싸고 똑똑하니까 참고하세요)
특히 3번이 나름 중요한데요 컨텍스트에 페이블의 생각 흐름이 오래 남아 있을수 있도록 하는겁니다.
생각보다 효과가 있다? 그럼 문서화 해서 오퍼스로 처음부터 시작해서 해당 문서 읽게 하고 시작하면 얼추 비슷한 효과 낼 수 있어요
codex다시 리셋을 줍니다!!
목요일 즉 내일 리셋이요!
Replying to @thsottiaux
Thursday is feeling codexy to me. Perhaps also a good time for a banked reset.
슨상님 저도 이거 해주 해도 됩니까??
🎮 게임 개발자라면 알아두면 좋은 해시태그 데이!
📅 매주
화요일 #TrailerTuesday ⭐️⭐️ - 게임 영상, 트레일러
수요일 #WIPWednesday ⭐️ - 개발 중인 게임 공유
수요일 #WishlistWednesday ⭐️⭐️ - Steam 위시리스트
토요일 #ScreenshotSaturday ⭐️⭐️⭐️ - 게임 스크린샷, 영상 공개
토요일 #SuperDevDay ⭐️ - 개발 진행 상황 공유 교류
📅 매월
둘째 토요일 #スーパーゲ制デー ⭐️⭐️ - 일본 게임 개발자들의 월간 개발 작업 공유
📅 매년
6월 #PitchYaGame ⭐️⭐️⭐️ - 퍼블리셔, 게이머들에게 게임 소개 (주로 첫째 금요일)
⭐ 영향력은 주관적인 추정입니다.
게임을 알리고 다른 개발자분들과 교류할 수 있는 행사들이에요.
참고하셔서 하나씩 참여해 보세요 🤗
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🚦 한반도 전쟁위험 11/11 아침
주의 51.4/100 (직전 보고 45.2 → +6.2)
한반도 40 · 대만 68 (연동 +12.4)
또 중국에서 밤새 군사 훈련했습니다....
바뀐 것
· 대만 지표가 24→68로 뛰었습니다. 중국 랴오닝 항모의 서태평양 '지역 거부' 훈련이 밤새 여러 매체에서 군사훈련으로 확인돼 반영됐고, 대만발 연동 가산이 +12.4점으로 커졌습니다. 오늘 상승분은 대부분 이 때문입니다.
· 한국 주변 군용기 지표 17.5→7.5, 시장 지표 21.8→11.3으로 더 내려왔습니다.
· 밤사이 합참이 발표한 미사일 발사나 새 도발은 없었습니다. 북한은 미 중간선거 결과에 일주일째 침묵 중입니다.
그대로인 것
· 접경 자주포 전진배치·MDL 대치가 이어지지만, 한반도 자체 지표(40)는 '경계'와 아직 거리가 있습니다.
· 국민 검색량은 여전히 높습니다('비상식량' 평소의 80배).
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아이디어 도출 방법에 대해서 조금 더 첨언을 드리자면 결국 사람이 생각해야 합니다.
ai의 말도안되는 브레인 스토밍 결과들을 보고있으면 어느순간 아하 모먼트가 생기거든요? 그걸 보고 제 생각의 틀을 깨는게 제일 중요한것 같아요
생각보다 게임 관련 질문이 꽤 있으셔서 간단하게 정리합니다.
아이디어를 어떻게 내느냐 라는 말씀이 있으신데 ...
아이디어는 그냥 서브에이전트로 luna low, haiku low로 대규모 브레인 스토밍 2~3천개씩 내뱉고 그 중 상위 100개 를 알아서 골라서 줘봐라고 오퍼스에게 말해서해서 최종결정은 제가 합니다.
대신 힌트는 좀 주죠,
예를 들어 이런식으로 합니다.
내 게임에서 지금 일섬이라는 스킬의 포인트를 살리는 식으로 보스전을 디자인하고 싶다.
마우스 클릭 위치의 중요성, 왕복 시 데미지를 지수적으로 주는 점, 보스의 다양한 패턴 변화 등의 특징을 살리며 보스전을 하기 위한 아이디어를 서브에이전트 low를 이용해서 분야별, 부분별로 브레인스토밍 아이디어 300개씩 내게하고 니가 적당히 골라서 20개씩 줘봐.




















