El Analista De Bits retweeted
Replying to @NotiPlay_
No quiero ser yo el que venga a quitaros la ilusión.
Pues ya estaría. Qué gran remake Nintendo. Gracias por devolverme a mi infancia. Ocarina of Time es y será siempre un juego muy especial.
Esta comparativa tenía que llegar. Ocarina of Time vs Breath of the Wild. Dos estilos visuales completamente diferentes para una misma saga. ¿Cuál prefieres?
Video: youtu.be/J1NSDl1Ty5c
He probado Zelda: Ocarina of Time en Switch 2 con DLSS 5 con algunos reajustes sin modelos agresivos a través de HDMI para aplicar algunas pequeñas mejoras en la iluminación y estos son los resultados.
Video: youtu.be/WALmeN3jbgA
Aquí tenéis la comparativa final de Zelda: Ocarina of Time Remake con las otras 2 versiones que se lanzaron en Nintendo 64 y 3DS. Nintendo ha creado uno de los mejores remakes de la historia para uno de los mejores juegos de la historia.
Video: youtu.be/Oi2phV1XT4o
He inyectado DLSS a Nintendo Switch 2 a través de HDMI y los resultados en Zelda: Ocarina of Time hablan por si solos. Espero que en un futuro Nintendo pueda actualizar el juego y sustituir FSR 1.0 (y no volver a usarlo nunca más).
Video: youtu.be/nT9mlOzp3NI
El Analista De Bits retweeted
Echoes Of The Living - Anniversary Optional Upadte is finally here!
Lots of fixes, Quality of Life Improvements and New Content added!
And is 35% off for the next 24 hours!
The best chance to get the game if you don't have it yet!!
steamcommunity.com/games/217…
El Analista De Bits retweeted
✉️ Un cartero acaba de dejarnos esto. Ni siquiera se ha parado a saludar…
Hay invitaciones que sería mejor no abrir… ¿Lo hacemos?
Y con esto quiero hacer un aviso a pequeños desarrolladores. He escuchado casos de publishers con políticas verdaderamente abusivas con esto, como un control total en Steamworks y cero transparencia sobre los lotes. Mirad muy bien a quien elegís para distribuir vuestro juego.
Replying to @analistadebits
Por lo pronto, puedo decir que las claves que se venden a través de estos sitios son legítimas (salvo excepciones) y que la responsabilidad de su existencia está en los devs/publishers con los lotes generados en Steamworks para reventa, algo que Valve permite. Pronto más info.
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Llevo semanas investigando sobre el tema de las claves de Instant-Gaming y otros markerplaces hablando con desarrolladores y publishers que presentan diferentes patrones en GGDeals y me ha llevado a una conclusión bastante certera sobre cómo funciona la cadena de distribución.
Mags es un buen personaje y un Gears competente. Dedican de forma velada 0.5 segundos a su orientación sexual (una maldita foto) y 4 o 5 líneas de diálogo a su enfermedad. Sois ridículos.
La destrucción de la ciudad de Kalona en Gears of War E-DAY es una de las demostraciones técnicas más impresionantes que he visto y se merecía un video así. Una ciudad viva que muere poco a poco ante nuestros ojos.
Video: youtu.be/G44G34FPrco
Apoyo esto totalmente. De hecho, un buen diseño de niveles hace la diferencia entre un juego sobresaliente y uno desaprovechado. Para una buena mecánica o buena idea, debe haber siempre un gran nivel detrás.
Hi @GeoffKeighley - perhaps too late for this year, but a few of us feel The Game Awards needs a “Best Level Design” category. I’ve already secured the agreement of at least 4 people on the internet, so as you can see, the movement is growing rapidly. Thank you for your consideration.
























