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CEO Debris llc, Indie game dev. ex-Google. ex-Apple, ex-Microsoft, ex-SEGA. Worked for Android, Stadia, iOS/macOS, Xbox360, Xbox, Dreamcast teams. Eiken 4 kyu.

Tokyo-to, Japan
Joined October 2007
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野良牛の肖像
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RTX Sparkマシン、急にリブートしたり日本語IME有効化への道のり長そうだったり時計が4分くらいずれてたり結構ピーキーだな…
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ワイヤーの実装を粛々と進める。ずっとやってみたかったプロシージャルな効果音を(Opusが)実装、ワイヤの加速度や曲率に応じてイルカの鳴き声に似た効果音が合成される、はずだけど地味ではある。あと三点着地したいよな、ということでこれも実装 #ゲーム制作 #indiedev
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ゴクリ…。
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革ジャンピンチだな…
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Fable5.2にしてみてのでプロジェクト全体のコードレビュー依頼してみたら一瞬でクレジット$400くらい溶けて気絶しそう…
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今日も整体ゴッドハンドに命を拾ってもらった…
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watched 'G -0.0', VFXかなり良く、田中泯もよかった。脚本的にはちょっと難あり、特に孤児院の下りは本当にそれで良いのかという気もしたのであった
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Ready for 'G-0.0'.
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熟考の上で勢いで購入…高い…
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月で乾杯なIPA
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入力デバイス(手)保護のためClaudeCodeへの音声入力を試してみる…
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日本三大花火大会の壱、土浦全国花火競技大会すごかった…
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土浦花火大会の予感…
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とある通販サイトでエージェントチェックが。。
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UnrealFestで参考になったジャンプ中に入力に応じて傾きを入れるというのを実装し微妙~~に良くなってうれしい。 電柱があったらとやっぱりよじ登りたいよなと思い、それなりに手間かけて電線渡りを実装。電線を渡る子供のころの夢がゲームで実装できて感無量 #gamedev #indiedev
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ナイスな修悦体フォント
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これは久々にゾクゾクする株の真っ赤な秋…
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#コジプロ展 良かった。スタジオ立ち上げ史、企画書、リテークシートなど諸々グッと来る
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Hak Matsuda retweeted
会場行き着くまでに迷路でデスストの世界…
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