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🇯🇵 Indie dev creating #TWB202X, a 2D WW2 tactical flight shooter 30万DLを記録したWW2タクティカルSTG「TheWingBluff」(TWB)を約20年ぶりリメイク中です🔥フリーランスUnityエンジニア/筑波大学卒/歴史、銀英伝、大喜利好き

東京都
Joined November 2010
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#MadeWithUnityDay #ScreenshotSaturday #SuperDevDay 🇺🇸🇬🇧🇮🇪🇨🇦🇦🇺🇳🇿 #TWB202X, currently in development, is a 2.5D tactical aerial combat shooter featuring a voxel art style and a World War II setting. The full release will feature over 160 types of military aircraft from around the world, with more than 120—including fighters, bombers, torpedo bombers, and ground-attack aircraft—available for the player to pilot. This video showcases the 66 available aircraft created so far, using the English localized version of the game.
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#RAF #Indiedev #Warbirds 🇬🇧 ホワールウィンド Mk.I Whirlwind Mk.I
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🇮🇹Ca.311をはじめ、イタリア機は見た目からして戦争する気を感じられない機体が多い (個人の感想です) jp.super-hobby.com/products/…
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#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作 #Unity 👨‍💻先週はポスト少なめでしたが裏では色々と作業を進めていました。双発機のボクセル追加なども。 機体ボクセル追加の時は 1. ボクセルツールを使ったモデリング 2.国籍マークのデカール配置 3.テクスチャの割り当て という三工程があって、 それを1機体ずつやると1機につき1時間強かかるのですが、フォルムが似ているものを一括で工程ごとにまとめれば大幅に時短できるので、今回はまず双発機をまとめてモデリング。からのUnityにインポートしてまとめてデカール。 ここから1機種ずつにテクスチャを割りあてて行きます。 ちなみに、この中に双発機じゃない機体も混じってますがどれでしょう?🤓
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⚓大井篤『海上護衛戦』は海上護衛総司令部の参謀だった著者が、太平洋戦争中に米軍の通商破壊によってシーレーンをいいように破壊されていく日本の実態を記述した、内容としては陰鬱なだけの読み物なのだが、時折挟むユーモアが絶妙なコミックリリーフになっていて、ブラックジョークを味わうような読書体験で読み進められる。しかもそのユーモアセンスが、著者はきっと実際に有能な人物だったのだろうと思わせる説得力にもなっている。
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#月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作 #indiedev 📣プリムラソフト公式Webサイトを約10年ぶりにリニューアルしました! 最新情報の発信は引き続きXをメインで行いますが、今後はリリースに向けて、Webサイトで情報の蓄積も並行して進めます。
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#SuperDevDay #ScreenshotSaturday 🎮開発中の #TWB202X は、第二次世界大戦を舞台にしたボクセルデザインの2.5Dタクティカル空戦シューティングゲームです。 リリース版では世界各国の軍用機160種類以上が登場し、そのうちの戦闘機、爆撃機、雷撃機、地上攻撃機など合計120種類以上が操作可能です。 この動画では、現在までに作成した66種類の操作可能機のボクセル外観と性能をご紹介しています。
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📺️OVA版音速雷撃隊は本当にあの原作にしてこのアニメ化という傑作だった。 ザ・コクピットもOVAが三話限りなのが惜しく、他のエピソード制作もできるものなら今からでもやってほしいという願いはある。美味しんぼと違って今からでも無理がなさそうな素材だし。
#今の子供達に見せてみたいもの 悪い事言わないから『音速雷撃隊』は観ておくと良い あと松本零士先生の『ザ・コクピット』は全巻読みなさい👍️
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ご覧いただきありがとうございます。 ザ・コクピットに思い切り触発されたゲームを作っている者です。良ければフォローしてください🥹 xitter.twitterapi.xyz/primulasoft/status/211…
#SuperDevDay #ScreenShotSaturday #WW2 🇯🇵1944年10月 フィリピン奪回のため大挙襲来する米太平洋艦隊と輸送船団に対し、連合艦隊はその残存兵力をもって最後の反撃を試みる。 空母機動部隊の残存4隻は囮部隊として米機動部隊の注意を引き付け、別働隊の戦艦部隊がレイテ湾へ突入するための時間を稼がなければならない。 それは、真珠湾攻撃以来幾多の戦いをくぐり抜けた空母「瑞鶴」の最後の任務でもあった。 ただで沈むわけには行かない。ここで敵に時間と戦力の消耗を強いることが起死回生のための活路を開くだろう。襲い来る敵艦載機群から空母を守れ。
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【お知らせ】 🚧現在、Webサイト(primulasoft.net)をリニューアル中です。 来週中には完了予定ですがそれまでリニューアル作業を優先するため、開発の進捗が一時的に遅くなる見込みです。
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✒人間はガラケーでメールするくらいのところでやめておくべきだったと思うよ
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#ゲーム制作 #Indiegame ✅以下、旧作プレイヤー様向けの変更点情報です。他にも今後色々と調整します。 ・上昇/下降の角度に応じて射撃角度が旧作より広く変化するように調整し直しました ・機体重量による上昇速度制限の概念を追加し、B-29などの高高度出力の高い重爆撃機が不自然な速度で急上昇することがないようにしました。 ・ロール後の機銃発射に一定時間の連射バフがかかる仕組みを導入しました(まだ再調整予定)
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#ゲーム制作 #IndieDev #TWB202X の移動操作では、上下左右キーでその方向に機体が加速します。ただし、水平方向に一定以上の速度がないと上昇することができません。 また、水平方向と垂直方向それぞれの加速/減速と最大速度の性能は、それぞれ異なる計算式で機体性能値の影響を受けます。 零戦などの軽戦闘機は加速性能や旋回性能に優れ、上昇時も高い上昇角を素早く得ることができます。 しかしエンジン性能に劣るため最高速度は小さく、高高度では速度ペナルティを大きく受けます。 また、機体強度の不足によって急降下時にも速度が制限されます。 一方、P-47などの重戦闘機は加速度に劣りますが、高い最高速度を得ることができます。 さらに、優れた高高度性能により高高度でも速度を維持できる上に、降下時もその機体強度によって高い急降下速度を実現できます。 しかし旋回は鈍重で、特に低空での旋回は高度を失いやすく、地面に接触する危険も伴います。
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旧作のBGMはリメイクして残し、新しいBGMも多数追加する予定です🎶
若干、リメイクかかってるような気がするけど、TWBのタイトルと期待選択画面のBGMが好きだったので、あれが残ってるのは嬉しい
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#WW2 #IJN 📖史実を調べれば調べるほど日本海軍の杜撰さを知る機会は多く、特に台湾沖航空戦~レイテ沖海戦はその杜撰さの集大成と呼べるような内容だったと思えてしまう。 ・貧弱なインテリジェンス(台湾沖航空戦の戦果誤認、海軍乙事件によるフィリピン防衛計画の筒抜けを放置) ・隠蔽体質(戦果誤認に気づいてからも陸軍にさえ共有しない) ・対潜軽視(通信設備を揃えた旗艦愛宕を雷撃で早々に損失、タンカーの大量喪失による艦隊の行動制約) などなど。 20年ほど前までは「栗田艦隊がレイテ湾に突入していれば結果は変わっていた」と言うような論調がほぼ定説だったと記憶しているが、現在は突入したところで大した戦果もなく全滅するのがオチだったという説が主流のようだ。それでも、最後の一太刀を相手に与えて全滅というストーリーが成立したなら、帝国海軍は有終の美を飾ったことになったのかもしれない。 それらのことは踏まえたうえで、せめてゲームではファンタジーとしての設定を乗せてカタルシスを得られるようにしたい。
#ScreenshotSaturday #SuperDevDay #WW2 🇯🇵1944年10月、レイテ湾を目指す連合艦隊栗田健男提督の戦艦部隊は、少なからぬ犠牲を払いながらも進軍を続け、25日早朝には米護衛空母部隊タフィ3と遭遇、待望の砲撃戦でこれを殲滅せんとした。 しかし栗田艦隊には航空援護がなく、空母艦載機による航空攻撃にさらされながらの砲撃戦は戦艦の十分な威力を発揮することができなかった。さらに、タフィ3を指揮する敵の名将C.スプレイグ提督の巧みな退避行動と駆逐艦による決死の反撃に遭い、戦果を拡大できないまま損害を増やし続けた。 栗田提督が反転を決断しかけたその時、フィリピン基地からついに航空隊の支援が到着した。もちろん君もその一人だ。 敵の航空攻撃から栗田艦隊を守り抜くことができれば、戦艦大和の主砲が米護衛空母部隊とその後方の戦艦部隊を蹴散らし、米上陸部隊を叩き潰すだろう。史実では成し得なかったレイテ湾突入を成功させよ。
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#ScreenshotSaturday #SuperDevDay #WW2 🇯🇵1944年10月、レイテ湾を目指す連合艦隊栗田健男提督の戦艦部隊は、少なからぬ犠牲を払いながらも進軍を続け、25日早朝には米護衛空母部隊タフィ3と遭遇、待望の砲撃戦でこれを殲滅せんとした。 しかし栗田艦隊には航空援護がなく、空母艦載機による航空攻撃にさらされながらの砲撃戦は戦艦の十分な威力を発揮することができなかった。さらに、タフィ3を指揮する敵の名将C.スプレイグ提督の巧みな退避行動と駆逐艦による決死の反撃に遭い、戦果を拡大できないまま損害を増やし続けた。 栗田提督が反転を決断しかけたその時、フィリピン基地からついに航空隊の支援が到着した。もちろん君もその一人だ。 敵の航空攻撃から栗田艦隊を守り抜くことができれば、戦艦大和の主砲が米護衛空母部隊とその後方の戦艦部隊を蹴散らし、米上陸部隊を叩き潰すだろう。史実では成し得なかったレイテ湾突入を成功させよ。
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English localization is also in progress. 🧑‍🔧 xitter.twitterapi.xyz/primulasoft/status/210…
#SuperDevDay #ScreenshotSaturday 🇺🇸🇬🇧🇮🇪🇨🇦🇦🇺🇳🇿 #TWB202X, currently in development, is a 2.5D tactical aerial combat shooter featuring a voxel art style and a World War II setting. The full release will feature over 160 types of military aircraft from around the world, with more than 120—including fighters, bombers, torpedo bombers, and ground-attack aircraft—available for the player to pilot. This video showcases the 62 available aircraft created so far, using the English localized version of the game.
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未読だった『五分後の世界』が先日Audible化したので聴いたばかりだった。 作風が一作ごとに大きく異なっていて、どんな読書体験が得られるのか毎回読んでみるまで想像できない作家という印象の方だった。 まだまだこれから新境地を開拓するものとばかり思っていたが。御冥福をお祈りします。
村上龍氏 ご逝去のお知らせ   作家の村上龍氏が2026年10月17日に 自宅で逝去されました 享年74歳 ここに謹んで哀悼の意を表し ご報告申し上げます 葬儀におきましては 家族葬として執り行われました   『限りなく透明に近いブルー』に始まり 常に若い世代に向けて衝撃的な作品を発表し続けた村上龍氏の早すぎる逝去の報せを受け 深い悲しみに堪えません 時代のトップランナーとして疾走した同氏の安らかな眠りをお祈り申し上げます   有限会社村上龍事務所 株式会社幻冬舎編集本部
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🇬🇧 面白かったので紹介: 航空機ファンの間で「ミスター・スピットファイア」の異名を持つイギリス人ピーター・アーノルド氏が修復していたスピットファイアMk.22が18000ポンドで落札されたという記事。 アーノルド氏は学生時代にスピットファイアに魅せられ、時には80km離れた墜落現場に自転車で出向くこともあった。2025年に83歳で亡くなるまで、世界中に現存するスピットファイアを探して記録した数は約365機に上るという。 家族は彼の趣味をどう思っていたんだろうとかも考えてしまうが、充実した人生だったに違いない。 bucksfreepress.co.uk/news/26…
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🇬🇧 #WW2 #Warbirds #RAF モスキート FB Mk. VI Mosquito FB Mk. VI
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