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#kosen21s でした。日常垢兼ゲーム制作垢です。将来はそこそこ稼げる仕事に就いて細々ゲーム作りしたい。本垢らしきもの:Kabuto0421

横浜 桜木町
Joined December 2022
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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ぬおおおおおおお テスト勉強頑張るぞおおおおおお
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ChatGPTには こういうパーソナライズ機能があるので 3枚目みたいな返答来ると疲れるので全部切っている
「AIがフレンドリーに接してくると言う人間は概ね自分の入力がフレンドリーだ」と言われて、そうかな?と思っていたんだけど… そのお兄さんの入力を見せてもらったら、全部1~2枚めみたいな感じだった。会話を持ちかけてない! GPT-6も指示なしで事務的に喋れたんだ。 わたしは大体3枚めになる…
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DTMだけじゃなくてゲーム制作に関してもそう ゲーム制作のはじめ方!とかやって解説してる人はいるけど 上級者向けのテクニックとかは大体海外ニキが出してる 中級者〜上級者が見てておもろいなあってなるゲーム制作者さん俺はハッピーサンライズさんぐらいしか知らない...
日本のDTM系youtuberってほぼ100%初心者向けな気がするが海外だと上級、プロ向けな解説の方が多い 私も数年前よく解説出してたけどまじで初心者向けだと数万再生、同じ機材でも上級解説すると3桁程度 これって多分、脱初心者した人はそれ以上は学ばないってことを意味してるような 国民性なんだろか
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マジでもう ゲーム制作はじめ方とか ゲーム作りたい人向けの動画とかいらん もう飽和してる 「俺の今日のこだわり」を紹介せい、その方が見てて面白いんじゃ
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ちゃぴにMBTI予想させたら当たってて草 プロンプトはこれだけ 過去の会話からわたしのMBTIをよそうして
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MBTIはENFPを自認しています なので割と気分屋ではある 今日キレたと思ったら全然明日にはキレてなかったりする
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飯一つでげんきになる
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ほとんどAI製で ウィッシュリスト数千とか 実際に万単位で売れた話は 実は観測してるんだけどまだ知れ渡ってはないよなあという感じ
AIでポン出しですごいゲーム作れた!みたいな話はめっちゃ聞くけど じゃあそれでちゃんと完成させました! めちゃくちゃ売れました!みたいな話は全く聞かないから それっぽいものを簡単に作れるようになっただけで 結局アイデアは必要だし ゲーム制作は大変
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俺の悪い癖なんだけど 人に任せる所をその人を信じれなくて任せれずに 自分で全部抱えて爆発する 今爆発しそう キレそう
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なあんで、この莫大なバランス調整を結局自分で一人でやってんだー!?!?!?
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おもろ まじか 実質DeadDropってことか
Par souci de sécurité, on ne dépose jamais une image récupérée ainsi sur un chat LLM. L'image peut contenir des instructions invisibles pour un oeil humain, mais parfaitement lisibles pour le LLM. C'est du même genre que scanner un QR Code trouvé dans la rue.
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自分は思想が逆で 見た目に頼らない面白さだけで考えてるから見た目どうしようか後から困るんだよな 「演出...???なくてもおもろいとおもうけどな...いやまあ先人の方はみんなやってるし宣伝の時に良い画がないから頑張って考えるか...」って
ゲームって案外見た目に助けられてる反面 見た目に頼らない面白さを追求することも大事だと思うんです。 ただどうしても演出が無いと繰り返し遊ぶうちに飽きてきてしまって不安になってくる。 もちろん見た目に頼らないゲーム性を追求し続けることも大事だと思うんですけど どうしてもモチベーションが続かなくて演出面をこだわろうとしてしまいます... 同じような方いませんか?? 皆さんはどうしていますか??
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←全てのゲームの画質をバッテリーの無駄って事で基本最低画質にする人
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自分はゲーム用アカウント作ってゲーム専用ツイートしてた時あったけどあまりにも自分に合わなかったのでもう二度とやらないと決めている なのでこのアカウントは極限の雑多 伝えたいことは固定で語る 「日常ツイートで流れるようなツイートが悪い(自責)」という過激思想を自分に対しては思ってる
バズの仕組みがわかんないな、あんまり開発アカウントでは適当なつぶやきはしないほうがいいのか? そもそもこのアカウントしかないんだけど 何かアルゴリズムが逸れてしまうような気がする 俺だって人間だからゲームとは関係ない場所に返信したいときもあるし、南田みなみの芦田愛菜ちゃん演技すごい!かわいい!とか言いたいんだけどな...わかる人いる?w
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SEはどれだけ言っても無理なので普通に他をあたった方がいいです それか自分で作るか 割と自分で作ってる
opus5.5にひたすら動画編集を学習して俺の渡した素材で編集の練習してください、定期的に合否を出しますって言った結果の第一段階が来た 疾走感は合格とする、SEがチープすぎて無い方がマシなので不合格 そしてウィッシュリストはまだ無いw (最終目標をsteamのページに載せられるレベルとしたため勝手に付けたっぽいw) #ゲーム制作
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いい感じのフリー素材(加工OKなもの)か Elevenlabsかでいい感じのものを見つけて それを自分好みに音カットしたり伸ばしたりエフェクトかけたり色々加工して使ってる
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うーんこれは間違いなく弾幕STG
少女達が肉体という弾幕でぶつかり合う「東方肉弾幕」というゲームを作ってみた
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AI生成らしくて泣いた
最高のひとときでした。2人で手を繋いで、こんな綺麗なイルミを見に来れたのは俺が一橋大だからです #一橋大学最高の瞬間
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なんで彼女側にぼかし入れないんやろなあと思ったら生成してたからだったのか...闇深
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俺の中のバケモンのロールモデルが落合陽一さんなので あの人が積極的にAI利用するなら俺も使う
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おすすめに流れてきた ヤメテーーーーー
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感動系なら孤独な放送室、終わらない英雄譚、先の無い扉 が大好き
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やたらツイート数が多い & めちゃくちゃセンスのあるツイートしかしない 方は心がお疲れな方が多いイメージだから周りにそういう人がいたら大事にした方がいい 自分は前者だけなので大事にしなくていいです()
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❌ この条件を満たしてない人相手も大事にすべきである。
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授業中に眠くなった時にスマホを見て眠気を覚まそうとするんですが SNSとか見てもイマイチ目が覚めないので目を覚ますために軽く頭と手を使うアプリを作るなどした
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あまりにも自分用なので需要がありそうじゃなきゃ公開しない
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