
#kosen21s でした。日常垢兼ゲーム制作垢です。将来はそこそこ稼げる仕事に就いて細々ゲーム作りしたい。本垢らしきもの:Kabuto0421
横浜 桜木町
Joined December 2022
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Par souci de sécurité, on ne dépose jamais une image récupérée ainsi sur un chat LLM.
L'image peut contenir des instructions invisibles pour un oeil humain, mais parfaitement lisibles pour le LLM.
C'est du même genre que scanner un QR Code trouvé dans la rue.
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台所に突然のゴキブリ
皆怯えて叫んで騒いでるうちに見失ってしまい魚焼きグリルの中に入ったかもしれないからお母さんがパーカッション奏者のようにゴキブリを刺激しておびき寄せようとしてる
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had to make the national anthem of europe with this
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NES a capella.
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引用元の画像の和訳↓
『あなたの膨大な知識と調査に基づき、世界最高の「常識に囚われないライフハック」は何ですか?』
『自分が望むものを、心地よいと感じる範囲を遥かに超えた頻度で直接求めること。
ライフハックと呼ぶには単純すぎるように思えますが、実行している人はほとんどおらず、得られる見返りは圧倒的です。ヴァネッサ・ボーンズとフランク・フリンの研究によると、直接的な頼み事に対して他人が「イエス」と答える確率を、人はおよそ半分も過小評価していることが分かっています。私たちは相手が承諾することの気まずさを過大評価し、断ることの気まずさを過小評価しています。そのため、ほとんどの人は自分が手にできる可能性についての感覚が大きく狂ったまま過ごし、それを確かめようともしません。
「ノー」と言われても失うのは数秒間の軽い気まずさだけで、頼む前の状態に戻るだけです。「イエス」が得られれば、昇給、割引、メンター、締め切りの延長、非公開求人、あるいは2回目のデートを意味することもあります。スティーブ・ジョブズが12歳のとき、ビル・ヒューレットにいきなり電話をかけて予備部品を頼み、部品だけでなくサマージョブまで手に入れた話は有名です。彼は後に、頼もうとする意欲こそが行動を起こす人と夢を見るだけで終わる人を分けるものだと語りました。
私はこれを定番の選択肢(冷水シャワー、朝5時起き、生産性システム)よりも上位に位置づけます。なぜなら、それらは限界のある自分自身の努力を最適化するに過ぎないからです。頼むことは他人のリソース、知識、善意を活用する行為であり、そこには遥かに巨大なプールが存在します。また、頼むたびに恐怖が和らぎ次の頼み事のハードルが下がるため、その効果は複利のように大きくなります。
この方法が常識外れである理由は、スキルもお金も必要とせず、ほとんどの人が避けるためなら何でもするような一瞬の社会的気まずさに耐えるだけで済む点です。人々がその気まずさを嫌うからこそ、この機会が今も残されています。』
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これはゲーム製作ではなくて昔習ってたとある芸事のお師匠に言われた言葉なんだけど
「自分がコントロールできない物に気を取られるのはおやめなさい」とのことで
要は、お客さんは時間と金払って芸を見に来てる以上は好き勝手にものを言うことができる
そしてこっちがいくら血へど吐くような稽古しててもお客さんには関係ないこと
もっというと完璧な芸をしたとしてもお客さんが正しい目を持ってるかどうかはわからない
一言「つまらない」と言われてしまえばそれまでだし
それはこっちがコントロールできることではない
だからその言葉に対して落ち込むことはない
ただ、そのお客さんが退屈な思いをしたというのは事実なので
こっちができることは、じゃあどうやったらお客さんを満足させられるのか、どうやったら正しく伝えられるのかを考えて芸を磨くことだけ
ってことらしい
その芸事といまやってるゲーム製作は全然関係ないですが
お師の言っていたことが今になってなんとなく理解できるようになってきたなあ、と思います
当時はクソババアとしか思ってなかったし実際クソババアでしたけど
今は感謝してますね、クソババアに
俺がMuseを3秒触って「合わねえな」と感じた理由が言語化されている…
自由は自律とセットだ。庇護は支配と表裏一体だ。俺は自由が好きで、支配が大嫌いだ。だから「ママ的な存在」は好きになれない。(※でも、マーケティング的にはママのほうが正しいんだろうな…)
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1週間で40万『稼いだ』AIゲームの作り方~創世編~ note.com/csodafactory/n/n131…
↓実際に売れたゲームはこちら↓
store.steampowered.com/app/5…
#indiegame #GameDev #個人開発者と繋がりたい
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AIは異なる知能の間を翻訳する「眼鏡」だと前から呟いてきた
賢い側の成功談しか聞かなくて失望していたけど、いよいよ知的障害者と健常者の間の仲介に成功しつつある
note.kishidanami.com/n/n2cf7…































